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HIGuide

The Humanitarian
Innovation Guide

Activité

Développer et combiner les idées

Les exercices de cette activité vous aideront à commencer à développer vos idées initiales et à essayer de recombiner différentes idées et solutions afin de les renforcer.

De nombreuses idées révolutionnaires sont développées en s’appuyant sur les idées des autres ou en recombinant différentes idées et solutions. Mais il n’est pas toujours facile de s’appuyer sur des idées initiales, ou de déterminer quelles idées pourraient être combinées en quelque chose de plus puissant, et à quoi cela ressemblerait. Cet espace d’activités propose un certain nombre d’activités pour vous aider à démarrer.

Oui, et

Oui, et est un outil simple et puissant pour développer les idées initiales générées dans les activités précédentes. Il vise à encourager les participants à évaluer leurs idées, en fournissant des commentaires afin de les développer plutôt que de trouver des fautes. Lorsqu’il discute d’une idée, chaque participant regarde l’idée ou l’écoute, l’accepte verbalement (en disant « oui »), puis apporte sa propre réflexion supplémentaire pour améliorer l’idée originale (« et...

Cet exercice nécessite une animation minutieuse, car les participants peuvent dire « oui, et » suivi soit d’une idée complètement sans rapport, soit pire, d’un désaccord avec l’idée originale. Cela nécessite des instructions claires et un engagement de la part des participants à contribuer de manière positive. La boîte à outils Design Thinking Bootleg de la Stanford D.School fournit des conseils supplémentaires sur la réalisation d’un brainstorming « Oui, et » à la page 35.

Idée Remix

Idea Remix est un moyen de voir s’il existe des solutions potentiellement puissantes qui pourraient émerger de la combinaison de vos idées existantes. L’objectif est de faire des combinaisons à partir des idées que vous avez générées en utilisant différentes techniques, soit en associant des idées similaires, soit en assemblant des idées très différentes. La boîte à outils d’action collective de Frog Design fournit des conseils supplémentaires à la page 47.

GAMBADER

La méthodologie SCAMPER est une approche très puissante et systématique de la réflexion sur les idées. À l’aide d’une solution analogue ou d’une idée que vous avez développée jusqu’à présent comme point de départ, répondez aux sept questions suivantes :

  • Substitut : Qu’est-ce qui peut être remplacé ? (p. ex., composants, matériaux, personnes)
  • Combine : Qu’est-ce qui peut être combiné ? (par exemple, d’autres fonctionnalités, appareils)
  • Adapter : Que peut-on ajouter ? (par exemple, de nouveaux éléments ou fonctions)
  • Modifier : Qu’est-ce qui peut être modifié ? (par exemple, changer la taille, la forme, la couleur ou un autre attribut)
  • Utilisation à d’autres fins : pourriez-vous utiliser le produit à une autre fin ou l’utiliser dans un autre secteur ?
  • Éliminer : qu’est-ce qui peut être supprimé ou simplifié ?
  • Inverse : Que se passerait-il si vous inversiez le processus de production du produit ? Qu’est-ce qui peut être échangé ou retourné ?

Cet exercice peut être utilisé au début du processus d’idéation, mais c’est aussi une méthode utile à utiliser à ce stade pour vraiment pousser la réflexion sur les meilleures idées.